これからの活動に関して

最近活動できてなかった理由はこちらをお読みください。

何はともあれ活動再開という感じなので、今後やっていくことを発表します!

 

 

その1

FantiaとFANBOX、skebの受付を始めます

 

前々からやってほしいという声をいただいておりました。

具体的にはツイッターで公開していくフルカラーエロ絵の差分や文字ありをこちらで投稿していく形になると思います。投稿頻度は週1くらいを目指します。つまり週1でツイッターにもエロ絵が上がっていくと思います。詳細はまた開設時に!

 

その2

同人イベントとかも出ます

 

本で形にしていくこともなるべくやっていきたいので。このご時世イベント自体がどうなるかは不明瞭ですが、柔軟に対応していければと思います。

一応コミケには申し込んであります。その前に歌姫辺りに一度出れたらとは考えています。去年出すと言ってた冬優子本をそろそろ出したいので…

 

って感じです!まずはこれから1週間以内にどこかでエロ絵をツイッターに上げるのでそのタイミングで改めていろいろ公開される情報を見ていただければと思います!

 

それでは!

 

 

 

近況報告

個人的にいろいろあったので去年の事とか近況報告を綴りたいと思います。

 

去年の事

その1

インターネットにおける露出がマジで少ない1年になってしまった

 

これは自分でめちゃくちゃ感じてることで、現代において人の目に触れない=死と言っても過言ではないと思ってます。なのでめちゃくちゃ気にしてました。

普段の生活とかもそうだけど何より絵が表に出ない、そんな1年になってしまいました。

まあ普通に忙しかったというか表に出せないだけで絵はかなり描いてはいたんですが(これに関しては具体的な理由はまだ話せません、もうちょい待ってね)

仕事もそれとなくやることが増えたり任されることが増えたりで普通に趣味のイラスト描いてる時間がなかったです。同人誌も合同やるだけで精一杯でした。

 

その2

仕事辞めた

 

なんで精力的に活動できるの?と思った方へ、理由はこれです。仕事を辞めたからです。仕事を辞めたから表に出せれる活動をする時間が増えるわけです。日常ツイアカウントで最近引っ越しとか普通にツイートしてたので知ってる人は知ってるかもだけど。

 

うおおおおおおおおお!ニートだ!と喜べるほど僕の精神は図太くなく、先に不安を感じているのですが、反面絵が描き放題ということで楽しみでもあります。怖さもありますが… まあ暫くは親に甘えま~す はい

 

ってわけで絵が描くのが嫌になったとか何も思いつかんわけではないです。これからバリバリまたやっていきます。

 

んで具体的に何やるんと思った方は次の記事観てください(この記事はどちらかというと次の記事の補完みたいなものなので) 

 

surfacetremble.hateblo.jp

 

【鱗・鱗・謹・賀】幽谷 霧子 センターのVoアンティーカ編成について

 

しばらくグレ6残留でだらけてた僕がついに霧子センター編成でグレ7に行けそうな点数を叩き出せたということで、忘備録も兼ねてここに編成について書き記しておきます。

 

 

 

1.この編成の強み

昨今のグレフェスは限定あさひセンターや限定アルスト編成など他にも強い編成がありますが、この限定霧子編成の強みは何といっても興味Downと興味無視の組み合わせによって生まれる相対的な高火力です。

要は相手と自分の火力をコントロールしているわけで、高グレードでもフェスマスターを狙えます。高い点数を叩き出すと順位が上がるグレフェスにおいてこの編成が弱いわけがないのです。

 

2.編成内容

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編成位置は特に決まりがないです。強いて言うなら霧子がセンター、育成してVoが一番高かったアイドル(霧子以外)をVo担当、リーダーが恋鐘以外だといいかもしれないです。理由は後述。

 

2-1.【鱗・鱗・謹・賀】幽谷 霧子

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限定だから手に入らない?まだセレチケ買えます!セレチケで選べます!

固有のライブスキルが興味Downと興味無視アピールを同時に全観客に行う驚異の性能です。

両方とも審査員へ影響していく効果ではありますが、相対的に考えると興味Downは敵全員の火力Down、興味無視は自分の火力維持になります。敵の火力が自分より低くなれば、自分の火力が一番強いよね!という理論です。

思い出アピールも[Lv5]となればVocal2倍アピール[興味無視]/Link全観客にVocal3倍アピール[興味無視]となり非常に強力。

限凸で解放される固有ライブスキルが強いので頑張ってはづきさんで限凸しましょう。

 

2-2.【うちのリボンは恋結び】月岡 恋鐘

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お財布に優しい(?)恒常。固有ライブスキルのリンクアピールにVo150%upがついており強いです。

後述するといったリーダーに編成しないほうがいい理由は、パッシブスキルの発動率の関係です。

これも後述する育成時の項目で説明するのですが、恋鐘以外の4人はプロデュース時にサポートアイドル【晴れ、よかばい~!】月岡 恋鐘を編成しています。そしてこの晴れ恋鐘が持つパッシブスキル"Vocal100%up/注目度20%Down[メンタル49%以下]"を積んでいます。このパッシブスキルがどれだけ望むタイミングで発動するかでフェスマスターをとれるかどうかが大きく変わってきます。

プロデュース時、恋鐘にサポートの恋鐘は編成できません。リーダーに配置するとそのアイドルのパッシブスキル発動率は50%upするので、狙ったパッシブスキルを発動させるためにも、恋鐘は他の場所に編成しましょうということです。

凸は3凸すれば育成にも困りません。

 

2-3.【トリッキーナイト】田中 摩美々

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摩美々枠は目的によって採用するカードが違うと思います。僕はサポートアイドルの固有ライブスキル("ノー墨・勝者フェイス"と"晴れ、よかばい~!")を2つ積みたかったのと、手持ちの凸状況を見てVo上限+が一番大きく空いてたトリッキーナイトを選択しました。他のカードの選択肢に関しては所感という項目で説明します。

 

2-4.【海と太陽のプロメッサ】白瀬 咲耶

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限定。まだガシャ期間なので引けます。

固有のライブスキルが興味Downと興味無視アピールを同時に行う驚異の性能です。霧子と違ってこちらは単体へのアピールですが、アピール値の違いや興味Down値の違いがあり、今のグレフェスなら審査員の削れ具合の状況によって使いたいタイミングが必ずと言っていいほど出てきます。そして思い出ゲージupもついてるので最初のテンションが低くとも何とかなったりします。

上述した理由から限凸したいところ。5倍アピールは何だかんだ強いです。

 

2-5.【雨色、上機嫌】三峰 結華

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三峰枠も目的によって採用するカードが違うと思います。僕は狙ったタイミングで"Vocal100%up/注目度20%Down[メンタル49%以下]"が発動するように、条件を必ず整えられる雨色、上機嫌を選択しました。4倍アピールという点も普通に強いです。他のカードの選択肢に関しては摩美々同様、所感という項目で説明します。

 

3.プロデュース時に編成したサポートアイドル

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基本的に感謝祭での育成。編成したサポートアイドルは全部で8人。各アイドル、以下のように編成しました。

霧子:冬優子、真乃、甘奈、恋鐘、摩美々

恋鐘:冬優子、霧子、夏葉、摩美々、咲耶

摩美々:冬優子、霧子、夏葉、恋鐘、甘奈

咲耶:冬優子、霧子、摩美々、恋鐘、甘奈

三峰:冬優子、霧子、摩美々、恋鐘、甘奈

 

3-1.【ノー墨・勝者フェイス】黛 冬優子

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パッシブスキル、上限up、サポートスキル、固有ライブスキル全部強いです。アイデアがアピールなのもグッド。

ユニマスspが働かないものの、ボーカルマスタリーVo上限と体力だけで十分強く、育成時にはかなり助けられてます。後述する【スプリング・フィッシュ】摩美々が同時にパフェマスを起こすだけで上限10あがるので普通に壊れ性能だと思ってます。

この冬優子のパッシブスキルが晴れ恋鐘のパッシブを邪魔しないか?という懸念もあると思うのですが、個人的には助けられた面の方が大きいです。


3-2.【お揃いスナップ】櫻木 真乃

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霧子にしか編成してませんね。ボーカルマスタリーVoが強いです。

本来霧子も真乃の代わりに夏葉を編成してたんですが、マスタリーVoがないとVoの値が思うように伸びず急遽採用しました。夏葉で行ける人は夏葉で行った方がいいと思います。


3-3.【お菓子なティータイム】大崎 甘奈

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ボーカルマスタリーSPと体力が化け物です。かなり助けられました。恋鐘に編成してませんが、夏葉と入れ替えでもいいと思います。(上限で言えば夏葉ですが)

 

3-4.【晴れ、よかばい~!】月岡 恋鐘

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パッシブスキル、上限up、サポートスキル、固有ライブスキル全部強いです。アイデアがアピールなのもグッド。この編成の要です。

Vocal100%up/注目度20%Down[メンタル49%以下]が強すぎるので必ずこれだけは取るようにしました。マスタリー各種も無駄がなく、Voアンティーカ編成を育成する際には絶対に入れたい。固有ライブスキルも強いですが雨色三峰のライブスキルがあるので取らなくてもいいといえばいいです。僕は不安なので摩美々と三峰に採用しました。現環境に居るアルスト編成の回復でメンタルを減らしても意味を成さないことも多いので、メンタルを減らす手札はいくつかあると便利だと思います。手札事故も減らせるので…。

 

3-5.【スプリング・フィッシュ】田中 摩美々

 

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ユニマスSPとパフェマスが強いです。実際編成してプロデュースしないと分からないと感覚として掴みにくい気はするのですが、結構な頻度でいい方向に働きます。ぶっちゃけ甘奈と恋鐘と摩美々いればSPノート取る必要がない時もあるくらいです。

 

3-6.【月刊CLIMAX】有栖川 夏葉

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ラジオマスタリーSPが強いです。恒常なのに上限UPが最大150行く点も良い。パッシブにあるVocal60%up/注目度30%UP[3ターン以前]も強いです。

 

3-7.【咲耶と摩美々のぶらり旅】白瀬 咲耶

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固有ライブスキルが欲しい時があったので恋鐘のみに採用。一応ダンスマスタリーSPがあります。感謝祭ではレッスン箇所よりノートを埋めることを優先することも多いため多少違うとは思います。

3-8.【霧・霧・奇・譚】幽谷 霧子

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ボーカルマスタリーVoが強い。恋鐘や摩美々のユニマスとシナジーがあるマスタリーVo枠となるとこの子って感じなので積極的に採用してます。

 

 

4.運用

バフの発動状況や審査員の削れ具合にもよって結構行動が変わります。

理想パターン(基本)

恋鐘ぶらり→咲耶→摩美々→三峰→霧子(思い出)

霧子→咲耶→恋鐘→摩美々→三峰→霧子(思い出)

 

 

この動きをもとにしつつ、どういう立ち回りを意識したか連ねておきます。

1ターン目

全体攻撃かつ興味ダウンがあるスキルで敵の火力を満遍なく抑える。

2ターン目

1ターン目を経て審査員の削れ具合から敵の攻撃がどこに集中するか把握。そこに咲耶のスキルを打って審査員の削れ具合が偏るのを防ぐ。ちなみにVoはあとで思い出でどうにでもなるから無視。ViかDaどちらが削れてるか意識。

3ターン目(+4ターン目)

三峰以外のスキルで、5ターン目にリンクアピールできるような動きをする。基本的にDaとViの審査員の削れ具合が同じになるように動く。

4ターン目or5ターン目

三峰の雨色上機嫌+でメンタルを削りつつ次ターンにVocal100%up/注目度20%Down[メンタル49%以下]を大量に発動させ、思い出に移る。

5ターン目or6ターン目

思い出

 

 

5.所感

 

とまあ上手くいけばいいんですが、実際はそうもいかず。僕がフェスマスターを取ったときの動きを記します。

鱗・鱗・謹・賀→海と太陽のプロメッサ+→摩美々ノー墨→うちのリボンは恋結び→雨色、上機嫌+→鱗・鱗・謹・賀+→思い出 フィニッシュ

実際雨色、上機嫌+を打つまでは思い通りの流れだったのですが、そのあとVocal100%up/注目度20%Down[メンタル49%以下]が2つしか発動せず、審査員の削れ具合が均等とはいえ6割程度でした。ライバルは一人だけ思い出アピールを打っており、他はgood,Normal,Badが1:2:1くらいでいたと思います。なので思い出を打ってもLAがどっかに行く可能性が高いと判断し、そのターンはワンクッション霧子の鱗・鱗・謹・賀+を挟みました。結果的にこれが上手く働き、次ターンで思い出を打ちフェスマスターを決めれたのですが、かなり綱渡りであったことは確かです。

まあフェスマスター取るのに一苦労しない編成なんてないと思うのですが、状況によって動きを変える部分は説明にしにくいので、一体験を例にして話しました。

その他所感としては、興味Downを用いても抑えきれない相手が存在する、アルストの回復が本当にキツい、バフが上手く発動してくれないなどですかね。

抑えきれない相手というのは単発で物凄い火力を出す一人のことや、ライバルの得意なアピールが偏り過ぎた状況などいろんなものを指します。正直これは無理ってなる試合が7割くらいな気がします。

アルストの回復がキツいはそのままの意味です。三峰の枠、自分は当初【それなら目をつぶりましょう】だったのですが、晴れ、よかばい~!のスキルによるメンタル削りがアルストの回復で全く意味を成さなくなり【雨色、上機嫌】に変えることになりました。

バフが発動しないもそのままの意味です。あと1個100%upが発動してればフェスマスターだった!という場面、20回以上はありました。まあここは人によって感じ方が違うと思います。

それと手前で後述すると言っていた三峰と摩美々枠の候補についていくつか紹介しておきます。まずは摩美々から。

 

【摩的・アンチテーゼ】田中 摩美々

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Vo上限アップが200もついているので育成しやすいです。それと固有ライブスキルが必ず最後にアピールを行い、興味50%UPを付与します。

この興味UP、敵が行動すればデメリットに変わりますが自分が思い出を打つターンの前であればギリギリ削り切れそうにない審査員をワンチャン削り切ることが出来ます。(霧子センターの思い出アピールの場合、追撃の興味無視のアピール部分は関係ないですが、思い出アピール部分には関係してきます)

ギリギリで倒せなかった場合も多かったのは確かですが、アピールの順番を考えなければならないのも事実。難しいですが採用してる人もいます。選択肢の一つですね。

 

【FANCY 24g】田中 摩美々

 

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固有ライブスキルが興味無視です。TAを取るために3,4ターン目もある程度高火力で殴りたい…そういう時に採用できると思います。余談ですがこの摩美々とトリッキーナイトには思い出アピールに興味Downがついてます。センターに採用すればフェスマス時の僕みたいに6ターン目に霧子でワンクッション興味Down入れたいと思うような場面に思い出を打つという選択肢が生まれます。(その場合フィニッシュには霧子のスキルを使うことになると思います)

 

【そのまみみ無気力につき】田中 摩美々

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固有ライブスキルに興味Downがあります。ぶらりも搭載して必ず興味Downさせるぞという強い意志があるときにオススメです。

 

お次は三峰。

【それなら目をつぶりましょう】三峰 結華

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4凸の固有スキルが強いです。ある程度の威力のアピールとLinkでVo150%upが付きます。当初僕が採用してたのもこちらです。自分は結局メンタル削りのために雨色に乗り換えましたが、これも本当に人によると思います。どっちが自分に合うか両方育成して試してみるのも手です。

余談として三峰枠に【お願い、ただの少女がいい】恋鐘枠に【は~と♡に火をつけて】を採用してる人もいます。Vo150%upがある以上役割はあるんですが、上で紹介してきたカードが実質的に上位互換だと思うので揃ってなければ選択肢に入れる感じです。

最後にサポートアイドルの他の選択肢を軽く記述しておきます。

 

【花笑み咲匂う】八宮 めぐる

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普通に強いんですがユニマスが発動させにくかったり、オデマスMeが噛み合ってなかったりします。トークマスタリー体力と上限アップくらいですかね、光るのは…

 

【雨のち、マイヒーロー】小宮 果穂

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パッシブスキルが強いです。ただサポートスキルがメンタル関連ばかりで編成と噛み合ってないです。メンタルを不必要にあげると雨色でメンタル減らしても最悪アルストに回復されて終わりです。パッシブだけなら正直冬優子より優先させたいくらい強いんですが…編成に組み込んでも強く育てられる自信がある方は採用してみるといいかもしれません。 

 

6.まとめ

結構組むのに苦労するし、やることは複雑だし、手札事故は多いしって感じなんですが強いのは確かだなと使って思いました。霧子センターでグレ7に行くのは前々からの目標だったんで今回このまま逃げ切れることを願います。

質問とか間違いがあったらツイッターのリプなりDMなりで飛ばして下さい。

 

それでは。

 

 

雑記 【ハロー・ワールド】 八宮めぐる に関して

雑記なので考えを箇条書きなどで適当に纏めただけです、有識者から別の意見があった場合突っ込んで欲しいのでここに書き連ねておきます

 

・ハロー・ワールド→プログラミング言語をプログラム初心者に紹介するために使われるプログラムを指している?

新しい世界への出会いの隠喩か

 

・永久を望むの?→問いかけであるのは確かなんだけど、誰への問いかけなのか

コミュに出てくる人物だと思っていいとは思うが個人的にはめぐる自身への問いかけな気がする。過去、現在、未来への自分への問いかけ

もしくは全員(中学時代の友人やプロデューサー、めぐる自身も含めた)か

 

・構図で話題になってるフェス時のイラスト

ネイルの色が同じなことから右半分の手もめぐるだとは思う

小さく描かれたアイドルのめぐるはこのレコードに収録された曲を歌った過去のめぐるor歌っている現在のめぐる

右に描かれたレコードを手にしているめぐる(手しか描かれてないが)は現在or未来のめぐ

個人的には手しか描かれてないめぐるは未来のめぐる、その未来のめぐるから見て小さく描かれためぐるは過去のめぐるだと思います

永久を望むの?の問いかけをめぐる自身にも行ってるのなら、この小さく描かれためぐるから、手しか描かれてないめぐるへと問いかけられたものかもしれないという想像をした

 

・その他要因

レコード見る感じソロ→ソロ活動してないという風に作中で明記されてなかった気がするので多く語れない

部屋の内装→無知なためヒントを得られなかった。この部屋から時代・場所などを想像して構図のめぐるの過去現在未来辺りの判断が進む可能性がある

 

コミュの内容自体もエモかったし色々考察は出来るけど話がそんなに難しいわけでもないので割愛、コミュ以外の要因との兼ね合いでエモくなっていく感覚もするのでその辺考察していきたいです。

 

 

 

surface trembleは5周年を迎えました

2020/2/8をもちまして、個人サークル「surface tremble」は5周年を迎えました。

サンクリ2015winterが2/8開催で、そこが同人イベント初参加なので、そこから数えてます。

まあ大きいお知らせがあるわけでもないんですが、こうして続けていられるのも皆さんのおかげだと思っています。ありがとうございます。

5周年を記念して、今のところ2つほどやりたいなと思っていることがあります。

 

 

①5周年記念「surface tremble」デザインパーカー販売

こちらはもうすぐデザインが完成するので近日中にお知らせすると思います。パーカーだけじゃなくシャツとかも出す予定です。

 

 

②初のオリジナルR18漫画制作

意識してやってなかったわけじゃないんですが、描いたことがなかったのでこれを機に制作します。今年中何かしらの形で皆さんにお届けできればと思います。

 

 

他にもいつもと違って二次創作周りのグッズ増やしてみたりしたいな~などといろいろ考えていますが、今のところはこの2つということで。需要があるか正直分からないんですが、試行錯誤も兼ねてまずはやってみたいと思います。

これからもsurface trembleをよろしくお願いします!

【シャニマス】メンタル調整編成-運用編-

前編:【シャニマス】メンタル調整編成-育成編-

中編:【シャニマス】メンタル調整編成-編成アイドル編-

 

ついに後編です。机上の空論だけを語ってるだけの中編でしたが、じゃあお前は作れるんかい!って言われちゃうと説得力に欠ける…じゃあ作るか!ということで編成のためのアイドルを育て、前期グレフェスはとりあえず残留しました。(グレ6です)

ということで自分が作った編成や育てたアイドルを紹介しつつ、実際に運用する際の動きをスクショとか貼りながら説明します。あとはこの構築の弱点なども紹介します。

(新旧編成のスクショが混在しますがやることは変わらないんで気にしないでください)

 

 

 

1.実際に自分が組んだ編成とアイドル

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これが編成画面です。今期のフェスイベ仕様でユニットボーナスが加算されメンタルの調整が上手くいってないですが本来は282です。

早速弱点をさらけ出してしまいましたが、この手のフェスイベのボーナス加算に弱いです。メンタル調整が狂う。しかしこれは実はチャンスですので、弱点を説明する項目で詳しく書きます。

 

1-1.Center 【月の浜辺で待っとって】月岡恋鐘

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あくまで自分が揃えられるサポで最大限ViとDaを伸ばす、パッシブを強くすることを意識したサポート編成であってここまで限定を揃えることを強要する意図はありません。(その辺は前回の記事を見ていただければわかるとは思いますが) ただ、安定性は全然違うことだけは分かってほしいです。

前回の記事を踏まえたことを前提に簡易的な説明をすると、メンタル49%以下で発動するパッシブは全て解放。駅真乃の30%up、50%up、ライブスキルも解放。恋鐘のスキルは開けません。DaViの上限も基本的に駅真乃で補ってます。両方600あればいいと思ってます。摩美々三峰は100%up取るついでに上限25解放出来るので、駅真乃のイベント開放は祈らなくていいです。

 

 

1-2.Leader 【菜・菜・輪・舞】幽谷霧子

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冬優子はVoに甘奈が全く来なくてキレて入れただけで、普通ならスナップ真乃とかでいいです。

メンタル49%以下で発動するパッシブは霧子のメンタルカット以外全て解放。霧子の3色upやライブスキル両方を開放。上限upは甘奈にお任せしてます。


1-3.Vocal担当 【幸福のリズム】白瀬咲耶

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冬優子入れた理由は同上。

メンタル49%以下で発動するパッシブは全て解放。咲耶のメンタル24%以下で発動するスキルも解放。ライブスキルは適当です。


1-4.Dance担当【かきまぜたら*みるく】園田智代子

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さらっと前回紹介したPアイドルとすり替わってます、理由は簡単。凸が間に合ってるちょこ先輩がこのカードしかなかったからです。

メンタル49%以下で発動するパッシブは全て解放。駅真乃の30%up、50%upも解放。ちょこ先輩の無凸のライブスキルも解放。上限アップはちょこ先輩のDa上限200と駅真乃、摩美々付近で補ってます。


1-5.Visual担当【水色感情】杜野凛世

 

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三峰が2凸なんでVi850が限界でした。

メンタル49%以下で発動するパッシブは全て解放。駅真乃の30%up、50%upも解放。凛世の無凸のライブスキルも解放。上限アップは凛世の3色上限100と駅真乃、灯織付近で補ってます。

 

 

2.運用

 

ようやくこの項目に来れました。順に説明していきます!

 

2-1.ターンごとの流れ


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まずテンションチェック!

ここは何引こうがどうでもいいです!理想の動きとしては2ターン目からメンタル5%以下で思い出打ちまくるんで!

強いて言うなら他のユニットがテンション青や紫引いてると有利です(審査員が早々に削られないため)

 

1ターン目

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まあ当たり前なんですがスキルを打ちます。この時引いてると嬉しいのは菜・菜・輪・舞+ですが、まあここでこれを引けなかったらゲームが始まらないみたいなのは流石に嫌なので、あそ→と♡ちよこれいと水色感情イルミネ限定サポ各種のライブスキルの編成をお勧めしてるわけです。

しかしながら菜・菜・輪・舞か菜・菜・輪・舞+を引いてると楽なのは言うまでもありません。リザレクションがつくことによって大幅にリタイアの可能性を減らします。

でもまあ審査員の攻撃なんて所詮運でしかないので、ここは試行回数を増やしましょう。(菜・菜・輪・舞のリザレクションを付けずとも、審査員から攻撃を喰らわないことによってやりたいことを進めグレ6で残留を決めたことは何度もあります)

そして審査員からの攻撃を2回喰らい、メンタルを5%以下にします。当たり前ですが、メンタルが5%以下になるタイミングがあとのターンに延びれば延びるほど完全掌握は厳しくなります。その間こちらには特にやることがないためです。ここは祈りましょう。

 

 

2ターン目

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2ターン目における一番理想的な状況はこれです。

菜・菜・輪・舞+を打ったことによってVocalは160%up。これが4ターン続くので上手くいけばこの高火力バフが乗ったまま4ターンの間思い出アピールを打ち放題です。

万が一審査員からの攻撃を喰らっても、同時に付与されてるリザレクションでワンチャン助かります。思い出アピール値も最大になってるのが確認できますね。

更にメンタルが5%以下になっているため、ここに【きまぐれのめぐみ】田中摩美々のDa100%UP/注目度20%DOWNや【プレゼントなら両手いっぱい】三峰結華のVi100%UP/注目度20%DOWN、【と~りゃんせ!】月岡恋鐘のVo50%upが乗ってきます。思い出アピールはとんでもない威力に…。

他にもメンタルが5%以下であれば【スタァライトショウタイム】八宮めぐるのVoDaVi20%UPが発動したり、復刻されて話題の【娘・娘・謹・賀】幽谷霧子の注目度30%DOWNなんかも乗ります。

今書き連ねた摩美々、結華、霧子のスキルにある注目度Downは3回目の審査員からの攻撃を回避していく可能性を上げるため、このメンタル調整という編成をただのロマンから現実味があるロマンに昇華してくれます。流石限定、一味違うぜ(自分は編成に入れられてない)

また、リザレクションが付与されてれば【菜・菜・輪・舞】幽谷霧子のパッシブであるVoDaVi30%upも乗ってきますし、菜・菜・輪・舞+でVocalが160%upされてれば【ノー墨・勝者フェイス】黛冬優子のVocal60%UPなんかも乗ってきます。

2ターン目からこの動きが出来る!本当に強い!決まれば!

でもまあ決まれば!なんてどの編成でも一緒ですからね。ただ体感ではこの編成はそこまで試行回数が要りませんし、そもそも一回の施行にそこまで時間がかかりません。やることが単純なうえに、編成の性質上リタイアor勝利って感じで結果が決まるのが早いので…。

 

3ターン目

あとは思い出を打ち続けます。5ターン目くらいには決着がついてるでしょう。終わり!

と言いたいですが現実はそんなに甘くなく、まあこの辺でようやくメンタル5%以下になったわみたいな状況も多いと思います。しかしながらこちらもその間に各種バフが乗るスキルを打てはするので手札の状況や審査員の削れ具合によっては諦めなくていいです。

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こちらは新編成でグレ6に潜った時の画像ですが、100%up/注目度20%Downのバフが暴れつつ、3ターン目にして菜・菜・輪・舞と菜・菜・輪・舞+を打ててる状況ですね。

このあと審査員から一度も攻撃を喰らわなければとんでもないことになるのが分かると思います。

 

4ターン目

流石にこのターンまでに思い出連発に入れないと厳しいです。審査員がかなり削れてしまっているかと思われます。

それと、4ターン目は審査員の攻撃が2倍の威力になったりもするので注目度ダウンで必ず交わしたいタイミングです。まあ順調に思い出を連発してるとこの辺で審査員が誰かしら帰り始めるので攻撃を喰らわない確率は上がっていくと思います。

 

5ターン目

普通のルールなら大体この辺で審査員が全員帰ると思います。思い出を連発して完全掌握や伝説の一瞬、パーフェクトライブなどが取れれば終わりです。

 

 

流れとしてはこんな感じです。結構シンプルですよね。でもそんなに上手くいくのか?ちょこちょこ疑問が生まれる点があると思うため、ここからは僕がこの編成を触ったときの所感をQ&Aみたいな方式で連ねていければと思います。デメリットなどもちゃんと連ねていきます。

 

2-2.所感

 

Q.まずそんなに上手くいくのか?

A.思ったより上手くいきます。

やっぱり限定三峰と摩美々を揃えると難易度が違うのが分かりましたね。今まで使ってた編成も試行回数を重ねれば残留くらいはできましたが、注目度ダウンが働くことによってメンタル0からのリタイアが極端に減るので成功率は跳ね上がりました。結構な確率で残留できるくらいの点は叩き出せます。頑張れば昇格も狙える気がしてます。

100%up/注目度20%Downの発動率自体が30%と何とも言えないのですが、編成で紹介した通りかなりの数積んでるので結構な頻度で複数個発動してくれます。

菜・菜・輪・舞のリザレクションがないけど残留叩き出せたってことも増えたので、1ターン目水色感情2ターン目から思い出連発みたいなときも諦めずこなしてみるといいと思います。

 

Q.弱点は?

A.普通にあります。

何よりキツいのが敵のメンタル回復とメランコリーです。メンタルが削れたあとのメンタル回復や、メンタルが削れる前のメランコリーは調整を狂わせるので天敵です。

メンタルが削れる前のメンタル回復やメンタルが削れた後のメランコリーはこちらに影響しないので、発動タイミングがこちらに影響しないことを祈るのみです。

それと昨今激しいフェスのルール変更ですかね。例えば今回のフェスイベではメンタルの補正が大きくなり、編成段階で調整していたメンタルが狂い、やろうとしてた展開自体が出来なくなる…といった感じです。これは育成し直すしかないのですが、逆に言えばVoDaVi値も上がるので普段より強い編成として臨むことも可能です。(まあそれは他の編成も同じなんですが)

審査員体力が極端に増えるフェスも見られましたが、結局これも交わし続ける事しか策が無いので注目度Downを信じて、試行回数を増やすことでどうにかする感じです。

それとこれは体感ですが、ラスアピが取りにくいです。思い出連発というシステム上、アピールタイミングはほぼ固定されたようなものです。ここに関しては今後の課題として見直しを入れていきたいですね。

 

3.まとめ

まだ粗削りな編成ですが僕はこのロマンがある編成に助けられ暫くの間グレ6~7に居ます。今回中編の記事をもとに自分の編成を改良してまだ可能性があることに気付けたので、もうしばらくはこの編成で戦ってみたいと思います。(まあ無理そうだったら他の編成で何とかします)

質問はツイッターなどに投げてくれればすぐに答えられると思います(ブログのコメントは気付くか分からない)

皆さんも余裕があれば是非組んでみてください。

 

それでは。

 

 

 

DOES TOUR by 静岡sunash 2010年05月31日(月) 07時33分21秒

DOES復活ということで昔のブログから記事をサルベージしてきました。中学生の僕が勢いで書いたものだからか語彙力が無さ過ぎて読んでて恥ずかしくなりました。

ですが、これが僕にとってライブという物の初体験。これを機にいろんなライブに足を運ぶことになるなんて当時の僕は微塵も想像していなかったでしょう。

休止から数年、復活の文字を見たときはめちゃくちゃ喜びました。嬉しさでいっぱいでした。ただただ笑顔でいれた年始。本当に復活おめでとうございます。そしてありがとうございます。

時々この記事の存在を思い出してはいましたが、まあサルベージするなら今かなと。ということで黒歴史……もとい、一人の中学生がその熱に動かされて書きなぐったライブの感想をどうぞ。

 

 

 

DOES TOUR by 静岡sunash

2010年05月31日(月) 07時33分21秒

 

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ということで行ってきました!

いや、正直言うとですね、熱すぎる!

あんなにテンションがMAXになる瞬間があったのかと思うくらいハイに。

ずっと跳びまくりで、ずっと腕はあげっぱなしで、ずっと大声出しっぱなしで

汗はかきまくるわ、頭はくらくらするわ、のどは乾くはで大変だった。

だけれどそれに負けない楽しさがそこにはありましたよ

気力で立ってたようなものでしたしww

そんなこんなで最後は汗でずぶぬれで帰ってきました

あれは多分部活の8倍くらい疲れるww

ではまあこっから細かい感想を書いてきます

 

 

まずグッズを買おうと思い、並びました

結構並んでて、openに間に合うかも不安でしたが

ギリギリ買えました

それがこれ

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Tシャツですね 今着てますw

カッコよすぎるね、これは

 

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携帯クリーナーですね

まだ携帯につけてもいませんし、袋から開封もしてませんw

後ほど、付けるつもりです

 

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で、これがステッカー

カッコよすぎる

 

さて、そんなこんなで中に入りまして

広さ見て、ここに200人以上入るのか!?オイ!?

と、思いましたw

で、僕結構前にいましたw

まだかな~、まだかな~って待ってたら

三人がステージに入ってこられ、演奏が始まりました。

 

 

一曲目。いきなりバクチ。

うわ、しょっぱなからとばすな~、と思ってたら

後ろから人がドッて来ました

かなりビックリしたw

 

 

でも30秒もたつと気にすることなく普通に曲楽しんでました

やっぱ生は違うと言いたい

で、順番は忘れたんですが、やってくれた曲ならちゃんと覚えてますよ

 

バクチ・ダンサー

ワンダー・デイズ

レインボウ・セブン

ネバー・マインド

インディゴ

レイジー・ベイビー

デイ・サレンダー

サブタレニアン・ベイビー・ブルース

シンクロニズム

戯れ男

色恋歌

バスに乗って

修羅

僕達の季節

曇天

世界の果て

夜明け前

赤いサンデー

ビート・クラブ

陽はまた昇る

ウー・アー

明日は来るのか

 

そして・・・

 

新曲:群青夜

 

いや~、俺のやってほしい曲ほとんどやってくれました!

今度また機会があったら三月やってほしいです

っていうかマジですごかったです

MCも面白かったしね~

道程の話とかよかった

あとケーサクさんの小学生の思い出話がマジで笑えたww

なんか出身地がその時五階あるビルがなかったらしく

そこにダイソーができて、

なんか遊園地ができたようなノリだったらしいw 

そんでエスカレーター見て「階段が動いてる」とおもったらしいですw

でもそう考えると僕たちって恵まれてるんですよね~

生まれたときからありましたし。

 

で、演奏が一曲一曲ほんと熱く、

上に書いたので落ち着いた曲ってのはあまりなく、

ずっと、こう、なんか

「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」

って感じでした、はいw

そんでですね・・・なんとですね・・・

前の方だったので・・・

 

ベースのヤスに触れちゃいました!

 

いや、ホント感動しました

夢にまで見た光景がついに目の前にって感じです

で、最後はもちろん明日は来るのかで終わりでしたが

歌詞変えて歌ってましたね

で、まあそれ言いだすといろいろ変えたところがありましたが・・・

明日は来るのかは「反応まあまあ」を「反応上々」に

で、修羅は最後の「イエイエ」をこっちに振ってくれました

もう、ああいうのマジでテンションあがりますよね!

やばい!一体感が!ってなりますよ

で、まあ明日は来るのかでは最後サビを繰り返して

今回のライブは終わりました

で、そのあと

すぐ気持ち悪くなり大急ぎでドリンクを購入

軽い酸欠状態で帰りました

うん、そんだけヤバかったってことw

 

それじゃノシ